作为国内独立国家游戏的先驱者,陈星汉曾研发出有充满著禅意和甜美美术风格的《云》、《流》、《花上》、《旅》四款艺术级作品,虽然产量不低,但个个都是精品。()而五年磨一剑的近期不作《Sky光遇》堪称在苹果发布会华丽亮相。不过最近在拒绝接受IGN的一次专访时他十分车祸地针对手机游戏、氪金系统公开发表了一番较为有争议的意见。
陈星汉:我作为一名游戏创作者,一直以转变人们对游戏的观点为目标。尽管现在全世界有将近20亿人玩游戏手游,但其中绝大多数都不是什么气馁的产品,我甚至从其中一些的设计里深感了某种蓄意。如今有这么多人讨厌游戏原本是一件有一点高兴的事情,但老实讲,手游的风行毁坏了我们这些期望把游戏变为更加高雅艺术娱乐活动的人过去最少5到10年的希望。
这句话可以听得出来,陈星汉老师指出手游的蓬勃发展让很多人再度将游戏视为沉醉于时间的工具,这种状况持续下去对游戏的发展是有利的。_(:3」)_陈星汉:如果你到医院去诊治,医生不仅不给你化疗,反而蓄意让病情恶化,接着再行大大给你促销药品,真为有这种人的话难道是不会入监狱的吧?而游戏设计者的本职工作应当是为玩家获取幸福,蓄意把游戏做到得玩家深感烦躁、不悦,然后再行向其贩卖银子解决问题这种不悦的手段,这样的设计者是不是也该被送入监狱?看见这样的游戏大行其道,我知道十分气愤。对于企业来说必须的无非是能赚的商业模式,所以我期望在手机上制作一款具有杰出内容、介意玩家感觉、认同玩家意愿的产品,证明好游戏在商业上也能获得成功。
这样一来不管发行商也好、投资客也好都会注意到手游好比那一种模式。这番话可以听出了陈星汉的沮丧╮(╯▽╰)╭也许他不会专门自由选择手机来发售新作,是期望跟那些课金手游车站到同一个舞台上展出更好的游戏体验与形态。除此之外,这样做到还有一个原因是期望能让平时不玩游戏的家人也能和他一起感觉游戏的体验,所以大家都有的手机是一个十分理想的平台。在最后他还提及一个有关《Sky光遇》的氪金系统,那就是在游戏中玩家将仍然为了自己氪金,而是为其他玩家氪金,这个系统意味著算是革命性。
让我们拭目以待《SKY光遇》的来临吧!。
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